牌。
游戏的核心目标是想方设法成为第一个打光手中所有牌的玩家。下面我将为您详细讲解规则和玩法。
成为每一轮游戏中第一个将手牌全部打出的玩家(即“上游”)。其他玩家根据出完牌的先后顺序排名,最后一名为“下游”。游戏通常会计分,目标是多轮下来总积分最低(或最高,视规则而定)获胜。
这是游戏的基础,非常重要!
* 从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
* 特别提醒:2是最大的单张,而不是A。这是“大老二”名字的由来。
* 花色大小(仅在比较相同点数的牌时适用):黑桃 ♠ > 红心 ♥ > 梅花 ♣ > 方块 ♦
* 例如:黑桃2 > 红心2 > 梅花2 > 方块2
以下是所有合法的出牌组合:
| 牌型名称 | 中文俗称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 单支 | 一张任意牌 | 红心5 | 按单张大小比较 |
| 对子 | 一对 | 两张点数相同的牌 | 方块8, 梅花8 | 按点数大小比较 |
| 三条 | 夯 | 三张点数相同的牌 | 三张J | 按点数大小比较 |
| 顺子 | 蛇 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | A可作为1(A-2-3-4-5)或作为最大(...-Q-K-A),但不能循环(如K-A-2-3-4无效) |
| 同花 | 花 | 5张或以上或以上花色相同的牌,不要求点数连续 | 黑桃3,5,8,J,K | 比较最大的一张牌,若相同则比第二张,以此类推 |
| 葫芦 | 夫佬 | 一个三条加一个对子 | 三张9 + 一对2 | 只比较三条部分的大小 |
| 铁支 | 四条 | 四张点数相同的牌 | 四张10 | 按点数大小比较,是非常强的牌型 |
| 同花顺 | 同花蛇 | 5张或以上花色相同且点数连续的牌 | 黑桃10-J-Q-K-A | 游戏中最强的牌型,按最大牌比较 |
牌型大小关系:
同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 对子 > 单张
注意:不同牌型之间不能相互压制。例如,对方出一对5,你只能用更大的一对(如一对7)来压,不能用顺子或三条去压。
1. 准备与准备与发牌
* 一副52张牌,洗匀后发给4位玩家,每人13张。
2. 决定首盘首发玩家
* 通常约定持有梅花3的玩家在第一轮拥有首发权,并且第一手牌必须包含这张梅花3。
3. 出牌回合
* 首发玩家:打出一个合法的牌型(如单张、对子、顺子等)。如第一轮,必须打出包含梅花3的组合。
* 顺时针跟牌:下一位玩家可以选择:
* 压牌:打出与上一家相同类型且更大的牌。例如,上家出单张8,你必须出比8大的单张(如9、J、A、2等)。
* 过牌:如果不想压或没有能压的牌,就说“过”或“不要”,轮到下一家。
* 一圈过后:如果连续三家都“过牌”,那么最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,他可以打出任意一个新的合法牌型(可以是与上一轮不同的类型)。
4. 特殊规则:一手牌
* 当你的手牌只剩下最后一张或一个完整的组合(对子、三条等)时,你必须向其他玩家声明“一手牌”。
* 声明后,其他玩家会知道你快赢了,可能会集中火力攻击你。
5. 游戏结束与计分
* 当有玩家打光所有手牌时,本轮游戏结束。该玩家为上游(第一名)。
* 剩下三位玩家继续,直到决出第二名、第三名和下游(第四名,也称“大老二”)。
* 计分方式(常见规则):
* 上游:得0分。
* 第二名:得2分。
* 第三名:得3分。
* 下游:得4分。
* 惩罚加倍:如果某个玩家在游戏结束时还手持黑桃2(最大的单张),他的分数会翻倍。
* 未出牌惩罚:如果下游的玩家一张牌都没出过(被“剃光头”),他的分数要额外再加4分(或其他约定分数)。
* 通常游戏会进行多轮,累计分数最高的人最终输掉整个比赛,或者事先设定一个目标分数(如100分),最先达到者输。
* 控制出牌权:如果你手握大牌(如2、A),不要轻易浪费。争取在自己能掌控的时候打出新牌型,让对手跟着你的节奏走。
* 记牌:记住哪些大牌(特别是4张2和4张A)已经打出,这样可以判断自己手中的牌是否安全。
* 拆牌策略:有时为了走牌,需要拆开好的组合。例如,你有一对2,但为了过一张关键的单张,可以拆开用一个2来压。
* 合作与打压:虽然各自为战,但当有人喊“一手牌”时,临时合作打压他是常见策略。要小心自己成为众矢之的。
* 首盘保2:在第一轮,持有黑桃2的玩家要特别小心,因为如果没能上游,黑桃2会让你输很多分。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“大老二”!这是一个易学难精的游戏,多玩几盘就能体会到其中的乐趣和深度。祝你玩得开心!